Cámara Lúcida
Christian Parsons 2010
Instalación interactiva. Sistema cámara-proyector. Interacción tangible. Visión por computadora. Gráficos en tiempo-real.
2009-2010
“Voluminosidad – palabra admirable, que conjuga dos estados normalmente contradictorios de la visión, el volumen táctil o construido, y la luminosidad óptica imposible de circunscribir. (…) Las imágenes -las cosas visuales- ya son siempre lugares: no aparecen sino como paradojas en acto en que las coordenadas espaciales se desgarran…”
Georges Didi-Huberman. Lo que vemos, lo que nos mira.
Cámara Lúcida es un proyecto de investigación y desarrollo en arte y tecnología sobre sistemas de video-proyección de luz sobre objetos interactivos. Un estudio sobre la relación entre la luz, el espacio y la interacción. El proyecto consiste en la creación de objetos lúdicos interactivos iluminados con proyecciones de video para indagar sobre la articulación de fenómenos físicos y procesos computacionales.
La hipótesis del proyecto es la siguiente: el uso del video-proyector como artefacto digital de iluminación del espacio permite crear juegos y sistemas interactivos compuestos por objetos manipulables que articulan fenómenos físicos y procesos de información. Estos sistemas dan la posibilidad a los jugadores de desarrollar la creatividad, el conocimiento y la imaginación incorporando conceptos de sistemas dinámicos y sistemas complejos dentro de situaciones físicas y entornos lúdicos.
El proyecto se enmarca en las siguientes áreas de investigación: Realidad Aumentada Espacial (SAR), Interfaces Tangibles (TUI), Sistemas cámara-proyector y Visión artificial 3D.
Fotos: Guido Bonfiglio.















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